吴京:我们这些年一直在延续着老一辈的手法拍戏,可是我们的观众进步了。我们怎么从各个方面让动作电影再次升级,一个人完不成,要集思广益,拧成一股绳,能够创造一个武侠新风格,成与不成,真的不知道,但是这个事总得有人做。作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。
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