而且单就这部电影而言,使用这些手法,反而会跟电影里的现实部分产生脱节。我个人觉得倒不如用一些质朴但有效的方法,因为这部电影最重要的是情绪冲击力,但魏书钧显然可以讲故事,可以交代人物,但很难拍情绪。作为西方RPG(角色扮演类游戏)世界观及规则的鼻祖,《龙与地下城》构建了完备而又极其独特的多元世界,这一点在影片中也得到了充分体现。导演约翰·弗朗西斯·戴利在采访中表示影片将让玩家和影迷都享受其中:“怪兽、魔法、各种场景,这些标志性元素都会在电影里出现。但我们也不想让那些不了解这个系列和从没玩过《龙与地下城》的观众们困惑。我们最首要的目标是把这部电影打造为一场极具乐趣、前所未见的大冒险。”
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